Žaidimo teorija yra matematinė sistema, sukurta spręsti problemas, susijusias su konfliktuojančiomis ar bendradarbiaujančiomis šalimis, kurios sugeba priimti racionalius sprendimus. Teorija pirmiausia nagrinėja optimalaus racionalaus sprendimo paiešką įvairiais scenarijais.
Žaidimų teorija yra gana nauja disciplina. Šiuolaikinė žaidimų teorija buvo pristatyta Johno von Neumanno veikaluose 1920 m. Von Neumannas, Oskaras Morgensternas ir Johnas Nashas buvo pagrindiniai žaidėjų teorijos kūrėjai. Teorija siūlo daugybę pritaikymų įvairiose srityse, įskaitant ekonomikos pasiūlą ir paklausą. Pasiūlos ir paklausos dėsniai yra mikroekonominės sąvokos, teigiančios, kad efektyviose rinkose prekės tiekiamas kiekis ir jos reikalaujamas kiekis yra lygūs vienas kitam. . Tos prekės kainą taip pat lemia taškas, kuriame pasiūla ir paklausa yra lygūs vienas kitam. , politikos mokslai, finansai, Finansai Finansų straipsniai „Finansai“ yra skirti savarankiškų studijų vadovams, norint sužinoti svarbias finansų sąvokas internete savo tempu. Naršykite šimtus straipsnių! psichologija ir biologija.
Sužinokite daugiau naudodamiesi elgesio finansų pagrindų kursu.
Žaidimų teorijos programos finansų srityje
Žaidimų teorijos pagrindai gali būti taikomi įvairiose finansų srityse, įskaitant įmonių finansus, portfelio valdymą ir investicinę bankininkystę. Keletas populiariausių žaidimų teorijos taikymo sričių yra šios:
- Turto kainodara
- Susijungimai ir įsigijimai (susijungimai ir įsigijimai)
- Kapitalo struktūra Kapitalo struktūra Kapitalo struktūra reiškia skolos ir (arba) nuosavo kapitalo sumą, kurią įmonė naudoja savo veiklai finansuoti ir turtui finansuoti. Firmos kapitalo struktūra
- Įmonių valdymas
Žaidimų teorijos klasifikacijos
Žaidimų teorijos klasifikacijos yra susijusios su keletu nustatymų. Nagrinėjami scenarijai:
1. Kooperatyvas / nebendradarbiavimas
Tai, ko gero, labiausiai paplitęs žaidimo tipas, aptariamas žaidimų teorijoje. Bendradarbiaudami žaidime dalyvaujantys žaidėjai gali sudaryti įpareigojančias sutartis. Galutinė pirkimo sutartis. Galutinė pirkimo sutartis (DPA) yra teisinis dokumentas, kuriame užfiksuotos dviejų bendrovių, sudarančių susijungimo, įsigijimo, pardavimo, bendros įmonės sutartį, sąlygos. , ar kokia nors strateginio aljanso forma. Tai yra abipusiai įpareigojanti sutartis tarpusavyje, o sprendimus priima koalicija (žaidėjų grupė). Koalicijos priimtas sprendimas lemia išmokas, kurios turėtų būti paskirstytos tarp žaidėjų. Kita vertus, nebendradarbiaujančiame žaidime atsižvelgiama į situacijas, kai žaidėjai negali sudaryti privalomų susitarimų. Nebendradarbiaujančių žaidimų teorija analizuoja galimas atskirų žaidėjų strategijas ir išmokas, kad nustatytų Nasho pusiausvyrą.
2. Simetriškas / asimetriškas
Simetrinis žaidimas susijęs su žaidimo nustatymu, kai išmokos pirmiausia priklauso nuo kiekvieno žaidėjo pasirinktos strategijos, o ne nuo kitų žaidėjų pasirinkimo. Asimetriškame žaidime išmokos skiriasi nuo žaidėjų. Taigi, net jei žaidėjai taiko tą pačią strategiją, jų atsipirkimas bus kitoks.
3. Nulis ir nulis
Nulinės sumos žaidime „Zero Sum Game“ (ir „Non Zero Sum“). Nulinės sumos žaidimas yra situacija, kai žaidėjo patirti nuostoliai per sandorį lemia vienodą priešingo žaidėjo pelno padidėjimą. Jis pavadintas tokiu būdu, nes grynasis poveikis po pelno ir nuostolių iš abiejų pusių yra lygus nuliui. , vieno žaidėjo pelnas / nuostoliai yra subalansuoti su kitų žaidėjų nuostoliais / laimėjimais. Ne nulinės sumos žaidimuose vieno žaidėjo laimėjimas / pralaimėjimas nesukelia kitų žaidėjų pralaimėjimų / pralaimėjimų. Kitaip tariant, ne nulinės sumos žaidimas gali sukelti laimėjimą.
4. Vienu metu / nuosekliai
Vienu metu žaidime visi dalyvaujantys žaidėjai priima savo sprendimus vienu metu arba jie priima sprendimus nežinodami kitų žaidėjų sprendimų. Nuosekliame žaidime žaidėjai pakaitomis priima sprendimus arba turi informacijos apie kitų žaidėjų sprendimus.
Sužinokite daugiau naudodamiesi elgesio finansų pagrindų kursu.
5. Puiki informacija / netobula informacija
Puikiame informaciniame žaidime atsižvelgiama į situaciją, kai visi žaidėjai gali naudotis ta pačia informacija, su kuria jie priima sprendimus. Priešingai, netobulame informaciniame žaidime informacija, kuri yra prieinama vienam žaidėjui, yra nepasiekiama kitiems žaidėjams.
Papildomi resursai
Finansai siūlo finansinio modeliavimo ir vertinimo analitikui (FMVA) ™ FMVA® atestaciją. Prisijunkite prie 350 600 ir daugiau studentų, dirbančių tokiose įmonėse kaip „Amazon“, J. P. Morganas ir „Ferrari“ sertifikavimo programa tiems, kurie nori pakelti savo karjerą į kitą lygį. Norėdami sužinoti daugiau apie susijusias temas, peržiūrėkite šiuos finansų išteklius:
- Absoliutus pranašumas Absoliutus pranašumas Ekonomikoje absoliutus pranašumas reiškia bet kurio ūkio subjekto, tiek asmens, tiek grupės, gebėjimą pagaminti didesnį produkto kiekį nei jo konkurentai. Škotijos ekonomistas Adamas Smithas pristatė savo 1776 m. Veikale „Tautų turto prigimties ir priežasčių tyrimas“.
- Konkurencinis intensyvumas Konkurencinis intensyvumas Konkurencinį intensyvumą galima apibrėžti kaip tai, kiek konkrečios pramonės įmonės daro spaudimą viena kitai. Tam tikras konkurencijos lygis
- Išorinė analizė Išorinė analizė Išorinė analizė reiškia įmonės pramonės aplinkos tyrimą, įskaitant tokius veiksnius kaip konkurencinė struktūra, konkurencinė padėtis, dinamika
- Tiekimo dėsnis Tiekimo dėsnis Tiekimo dėsnis yra pagrindinis ekonomikos principas, teigiantis, kad, darant prielaidą, kad visa kita yra pastovi, prekių kainos padidėjimas atitinkamai tiesiogiai padidins jų pasiūlą. Tiekimo dėsnis vaizduoja gamintojo elgesį, kai prekės kaina kyla ar krinta.